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第三殖民太空桥

使用Blender制作,Blender Eevee实时渲染.部分材质资源来自Epic Quixel.


场景中使用原创的非VDB的体积雾渲染,通过在深度方向上多次采样随机生成的半透明贴图模拟具有厚度的云层效果.云层能够接收光照并投射阴影.
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生成式设计v1(Blender Geometry Node)

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生成式设计v2(Blender modifier)

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ESUKA STUDIO LOGO动画

Unity VEG制作

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第三殖民MEGA CITY(Unity DOTS系统)