项目说明
这是一个个人兴趣驱动的俯视角动作解谜游戏项目
考虑到独立游戏开发者的资源限制,本作采用2D像素风格与3D场景相结合的艺术风格。目前已完成整体视觉风格的定位,成功解决了2D物体在三维场景中的光照与阴影表现问题。下一阶段将致力于实现3D物体的实时像素化渲染,目前已取得初步成果。由于工作繁忙,项目当前处于暂停开发状态,此处展示的是早期原型场景。未来计划开发场景快速构建工具(插件),以提升开发效率。
关于风格化渲染
参考 Arc System Works 和 miHoYo 的技术方案,对外轮廓线、内部描线、色彩分级、实时阴影投射以及边缘光照等效果进行了精细调整。同时通过法线修正技术优化了角色面部表现。
关于像素风格
基于 ElliotB 的像素风格渲染方法,在 Unity SRP 框架下构建了专用的像素渲染管线,支持实时光照着色和阴影投射。目前正在对次像素级别的细节进行优化调整。