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第三纪元太空桥

本作品使用Blender建模制作,采用Blender Eevee实时渲染引擎。部分材质素材来自Epic Quixel资源库。


场景中采用了自主开发的非VDB体积雾渲染技术,通过在深度方向多重采样随机生成的半透明贴图,成功模拟出具有真实厚度的云层效果。云层不仅能接收光照,还可以投射逼真的阴影。
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程序化生成设计 v1 (基于Blender几何节点)

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程序化生成设计 v2 (基于Blender修改器)

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ESUKA STUDIO 品牌动画

使用Unity VFX Graph制作

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第三纪元巨型城市(基于Unity DOTS系统)