第三纪元太空桥
本作品使用Blender建模制作,采用Blender Eevee实时渲染引擎。部分材质素材来自Epic Quixel资源库。
场景中采用了自主开发的非VDB体积雾渲染技术,通过在深度方向多重采样随机生成的半透明贴图,成功模拟出具有真实厚度的云层效果。云层不仅能接收光照,还可以投射逼真的阴影。
程序化生成设计 v1 (基于Blender几何节点)
程序化生成设计 v2 (基于Blender修改器)
ESUKA STUDIO 品牌动画
使用Unity VFX Graph制作
第三纪元巨型城市(基于Unity DOTS系统)